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Walkcycle
MultiMediaArt
In dem Projekt "Walkcycle" setzt sich Martin Kenzel mit dem Gestalten eines Game-Characters und das Einbinden in einen Walkcycle auseinander.

Konzipiert wurde der menschenähnliche Character für ein später entstehendes Game. Im Zeitraum von 9 Monaten (in etwa von September 2007 bis Mai 2008) wurde das äußerliche Erscheinungsbild des Characters gestaltet und ständig verfeinert. Besonderes Augenmerk wurde dabei auf detailgetreues Modelling des Characters - die einzelnen Körperpartien mit ihren Muskeln und Adern - gelegt. Für dieses Projekt wurden Maya 8.5, Z-Brush, Photoshop CS3 und After Effects CS3 verwendet. Der Character soll künftig -wie konzipiert- als Gamefigur eingesetzt werden.

Die verwendete Hintergrundmusik stammt von Martin Klappacher.

In dem Projekt "Walkcycle" setzt sich Martin Kenzel mit dem Gestalten eines Game-Characters und das Einbinden in einen Walkcycle auseinander.

Konzipiert wurde der menschenähnliche Character für ein später entstehendes Game. Im Zeitraum von 9 Monaten (in etwa von September 2007 bis Mai 2008) wurde das äußerliche Erscheinungsbild des Characters gestaltet und ständig verfeinert. Besonderes Augenmerk wurde dabei auf detailgetreues Modelling des Characters - die einzelnen Körperpartien mit ihren Muskeln und Adern - gelegt. Für dieses Projekt wurden Maya 8.5, Z-Brush, Photoshop CS3 und After Effects CS3 verwendet. Der Character soll künftig -wie konzipiert- als Gamefigur eingesetzt werden.

Die verwendete Hintergrundmusik...

Team
Martin Kenzel
MMA Master 2010, MMA Bachelor 2007
Aufgaben: 3D Artist, 3D Postproduction, Animation, Character Animation, Character Design, Character Modeling, Color Correction, Idee, Kontakt, Konzept, Modelling, Organisation, Render Organisation, Rendering, Rigging, Schnitt, Skinning
Martin Klappacher
MMA Master 2010, MMA Bachelor 2007
Aufgaben: Musik
Verena Puhm
MMA Master 2010, MMA Bachelor 2007
Aufgaben: Kamera
Tags
Computer-Animation
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