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Azazel
MultiMediaArt
Azazel ist ein in Maya und ZBrush entstandener 3D Character. Einst ein mächtiger König, der durch Folter und Fegefeuer entstellt und beinahe getötet wurde. Sein halb zerstörter Körper, wird von einem eisengeschmiedeten Skelett gestützt, welches ihm eine übernatürliche Kraft verleiht. Sein Handeln ist überlegt, seine Motive undurchschaubar. Sein ganzes Wesen durchlebte eine bewegende und düstere Geschichte; doch diese soll ein anderes mal erzählt werden. Dieser Character entstand im Rahmen des ersten QPTs von Peter Kohlwein für den Fachbereich Computeranimation. Das Hauptaugenmerk lag auf der Modellierung der Figur.
Azazel ist ein in Maya und ZBrush entstandener 3D Character. Einst ein mächtiger König, der durch Folter und Fegefeuer entstellt und beinahe getötet wurde. Sein halb zerstörter Körper, wird von einem eisengeschmiedeten Skelett gestützt, welches ihm eine übernatürliche Kraft verleiht. Sein Handeln ist überlegt, seine Motive undurchschaubar. Sein ganzes Wesen durchlebte eine bewegende und düstere Geschichte; doch diese soll ein anderes mal erzählt werden. Dieser Character entstand im Rahmen des ersten QPTs von Peter Kohlwein für den Fachbereich Computeranimation. Das Hauptaugenmerk lag auf der Modellierung der Figur.
Team
Mario Reichmann
MMA Bachelor 2009
Aufgaben: Concept Art
Peter Kohlwein
MMA Bachelor 2009
Aufgaben: Character Modeling
Tags
QPT Computer-Animation Motion Graphics
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