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RednilRacer
MultiMediaArt & MultiMediaTechnology

Overview

Rednil Racer ist ein 3D Racing Game.

Steuerung

Man steuert mittels Tastatur oder einem Xbox Controller.

Hover Physics

Die Charaktere bewegen sich auf einem Art Luftpolster fort wodurch der erwartete Schwebeeffekt entsteht.

Tricksystem

In der Luft kann man Tricks ziehen welche völlig dynamisch funktionieren. Es ist möglich sich in jede Richtung zu bewegen. Durch Tricks erhält man Boost welchen man einsetzen kann. Je unsauberer man einen Trick landet desto mehr wird der Spieler abebremst. Sobald man in der Luft aufhört sich in einer Richtung zu drehen richtet sich der Charakter automatisch in die richtige Richtung aus.

Enemies

Im Spiel sind 5 Enemies welche es zu schlagen gibt. Diese bewegen sich automatisch mittels einer selbst programmierten Game-AI fort. Die Enemies sind selbst unterschiedlich schnell. Sie absolvieren auch Tricks in der Luft.

Profile

Es ist möglich ein eigenes Profil anzulegen wo seine jeweiigen Statistiken auf Dauer gespaichert werden. Man kann auch auswählen welchen Steuerung man verwenden möchte. Später kann man Einstellungen im Profil ändern.

Rednil Features

Blur: Bei schneller Geschwindigkeit oder Boost gibt es einen Blureffekt als visuelle Ausgabe

Skins: Es ist möglich unterschiedliche Skins im Menü auszuwählen. Auch die Enemies verwenden unterschiedliche Skins.

Overview

Rednil Racer ist ein 3D Racing Game.

Steuerung

Man steuert mittels Tastatur oder einem Xbox Controller.

Hover Physics

Die Charaktere bewegen sich auf einem Art Luftpolster fort wodurch der erwartete Schwebeeffekt entsteht.

Tricksystem

In der Luft kann man Tricks ziehen welche völlig dynamisch funktionieren. Es ist möglich sich in jede Richtung zu bewegen. Durch Tricks erhält man Boost welchen man einsetzen kann. Je unsauberer man einen Trick landet desto mehr wird der Spieler abebremst. Sobald man in der Luft aufhört sich in einer Richtung zu drehen richtet sich der Charakter automatisch in die richtige Richtung aus.

Enemies

Im Spiel sind 5 Enemies welche es zu schlagen gibt. Diese...

Team
Cornelia Bader
MMA Bachelor 2008
Aufgaben: Environment Modeling
Andreas Hummel
MMA Bachelor 2008
Aufgaben: 3D Artist
Simon Linder
MMA Bachelor 2008
Aufgaben: Character Design
Benjamin Philippovich
MMA Bachelor 2008
Aufgaben: Texturing
Konstantin Wilke
MMA Bachelor 2008
Aufgaben: Rigging
Andreas Schacherbauer
MMT Bachelor 2008
Aufgaben: Programmierung
Edwin Guggenbichler
MMT Bachelor 2008
Aufgaben: Konzept
Steven Stojanovic
MMT Bachelor 2008
Aufgaben: Programmierung
Tags
QPT Game
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