Masterthesis: Interaktives Storytelling in Videospielen. Gameplay und Narration als Einheit.
MultiMediaArt
Die Masterthesis "Interaktives Storytelling in Videospielen. Gameplay und Narration als Einheit." beschäftigt sich damit, wie Gameplay und Narration verbunden werden können, anstatt nur alternierend stattzufinden. In einem Vergleich der Strukturen von Stories und Spielen wird ermittelt, ob Videospiele überhaupt als narratives Medium bezeichnet werden können. Weiters werden Möglichkeiten behandelt, eine Geschichte nicht nur interaktiv erfahrbar, sondern auch den Verlauf derselben beeinflussbar zu machen. Es werden verschiedene Techniken interaktiven Storytellings, sowie die damit verbundenen Problematiken besprochen. Den Abschluss der Masterthesis bildet die Analyse einiger aktueller Videospiele sowie des Action-Adventures "Sidelives", welches als Masterabschlusswerk entstand, in Hinblick auf deren Art, Geschichten zu erzählen.
Die Masterthesis "Interaktives Storytelling in Videospielen. Gameplay und Narration als Einheit." beschäftigt sich damit, wie Gameplay und Narration verbunden werden können, anstatt nur alternierend stattzufinden. In einem Vergleich der Strukturen von Stories und Spielen wird ermittelt, ob Videospiele überhaupt als narratives Medium bezeichnet werden können. Weiters werden Möglichkeiten behandelt, eine Geschichte nicht nur interaktiv erfahrbar, sondern auch den Verlauf derselben beeinflussbar zu machen. Es werden verschiedene Techniken interaktiven Storytellings, sowie die damit verbundenen Problematiken besprochen. Den Abschluss der Masterthesis bildet die Analyse einiger aktueller Videospiele sowie des Action-Adventures "Sidelives",...
Team
 |
MMA Master 2009
Aufgaben: AutorIn
|
 |
Mitarbeiter
Aufgaben: Betreuung
|
 |
Aufgaben: Betreuung
|
Links & Downloads